时之笛重制开发者被告知无需纠结塞尔达复杂时间线
自《塞尔达传说》系列诞生以来,其时间线设定就一直让玩家困惑不已。网上常年争论不休:各代作品在时间线中处于什么位置,它们究竟分属于哪条分支时间线。 本次Switch 2版《塞尔达传说:时之笛》重制版的开发团队十分年轻,甚至有部分开发者坦言从未玩过原作。按常理来说,团队大概率会被大量时间线相关的问题困扰。但监制本作的系
自《塞尔达传说》系列诞生以来,其时间线设定就一直让玩家困惑不已。网上常年争论不休:各代作品在时间线中处于什么位置,它们究竟分属于哪条分支时间线。
本次Switch
2版《塞尔达传说:时之笛》重制版的开发团队十分年轻,甚至有部分开发者坦言从未玩过原作。按常理来说,团队大概率会被大量时间线相关的问题困扰。但监制本作的系列制作人青沼英二,用一句建议就给团队简化了思路:只管“专注做好这款游戏”。
《塞尔达传说》的世界观拆分为多条时间线。“创世与早期时代”篇章讲述海拉鲁大陆的起源,涵盖《御天之剑》《时之笛》等作品。而《时之笛》的剧情,更是将整个系列进一步拆分出三条时间线:
- 战败线:包含《众神的三角神力》《织梦岛》初代《塞尔达传说》《智慧的再现》等作品。
- 少年线:包含《姆吉拉的假面》《黄昏公主》《四人之剑+》。
- 成年线:包含《风之杖》《幻影沙漏》《大地的汽笛》。
后续的《旷野之息》与《王国之泪》则将这些时间线重新收束,讲述了一段流传久远的传说。整个时间线体系本就十分繁杂,青沼英二在接受Game
Informer采访时透露,由于开发团队多是新人,项目推进期间他收到了很多相关的疑问。
他表示:“挺有意思的,团队成员有时候会问我,要不要在游戏里加入一些呼应时间线的彩蛋,或是致敬其他作品的内容。但每次我都会告诉他们:不用,我们就专注做好这一作,尽全力打造出最好的《时之笛》重制版就够了。时间线我们当然心里有数,但我们不会刻意在本作里加入这类直白的联动和致敬。”
开发塞尔达游戏固然要考量时间线设定,但对重制版而言,这个开发逻辑完全站得住脚。本次重制团队的核心工作,是翻新这个剧情独立完整、时间线定位早已明确的经典作品。他们无需纠结前后作品的因果关联,只需尽全力打磨出最优的游戏版本,而从成品来看,他们显然做到了。