R星谈《GTA6》开放世界:弱化地图图标引导 鼓励玩家自然发现事件
《GTA6》里一些最有意思的内容,可能永远不会显示成地图图标。玩家开车穿过罪恶城时,可能突然碰上一场街头赛车。杰森沿着人行道散步时,也可能正好走到警察附近,亲眼看到他们逮捕别人。尤其是配合《GTA6》的“专注”玩法功能,这类场景更容易被玩家留意到。这些事情都有可能直接发生在 开放世界 里。相比单纯比较地图有多大,它们更
《GTA6》里一些最有意思的内容,可能永远不会显示成地图图标。玩家开车穿过罪恶城时,可能突然碰上一场街头赛车。杰森沿着人行道散步时,也可能正好走到警察附近,亲眼看到他们逮捕别人。尤其是配合《GTA6》的“专注”玩法功能,这类场景更容易被玩家留意到。这些事情都有可能直接发生在
开放世界
里。相比单纯比较地图有多大,它们更能体现R星准备怎样打造罪恶城。
要理解这种体验,《荒野大镖客:救赎2》可能是最合适的参照。亚瑟·摩根原本只是骑马进城购买补给,但如果途中听见有人呼救,或者发现路边不远处有异常情况,这趟行程就可能比预计花费更长时间。《GTA6》把同样的设计思路放进了城市环境。哪怕只走过一个街区,杰森和露西亚也可能听到好几段对话。这样一来,一个值得关注的问题就是:玩家只是换了一条路线,能在罪恶城的开放世界地图里偶然发现多少不同的内容?
R星北方联合工作室负责人兼开发主管罗布·尼尔森接受IGN采访时,谈到了《GTA6》开放世界的这部分设计。在讨论主线剧情之外有多少内容值得发现时,他提到了《荒野大镖客:救赎2》。他解释说,R星不会把所有内容都直接指给玩家,而是会留下一部分,让玩家自己发现。
尼尔森说:“有一大堆内容是你在游玩过程中自然发现的。我们不一定会用任务目标、标记或者地图图标,引导你找到这些内容。”
尼尔森还在《Edge》2026年11月号的封面报道中谈到了开放世界的自由度。这一次,讨论的重点不再是玩家会偶然遇到什么,而是玩家愿意花多少时间做某件事。
比如,《GTA6》里有正常运行的公交车和火车。想多看看莱奥尼达州的玩家,可以花一天中的一部分时间乘坐这些交通工具,在不同地方之间穿行,不需要自己开车。
尼尔森解释了这种设计为什么重要:“你不会希望玩家觉得,你在把一些东西硬塞给他们,让他们产生拒绝这些东西的想法。更重要的是,我们要努力让玩家按照自己喜欢的方式投入游戏。”
也就是说,《GTA6》的开放世界活动由玩家自己决定要不要参加。同时,地图里还有很多内容会随着游玩自然出现,包括路人的对话、街头赛车,以及其他各种事情。
玩家可以操作杰森和/或露西亚抢劫加油站和商店,也可能发现自己突然被卷入枪战。玩家还可以尝试甩掉警察,投几次篮,或者让两个人一起沿着罪恶城的海滩轻松散步。
毫无疑问,很多玩家会选择推进《GTA6》的主线剧情,想知道演职员表出现时,杰森和露西亚最终会迎来怎样的结局。不过,R星也希望照顾那些愿意放慢脚步、仔细体验周围世界的玩家。
说到底,《GTA6》的开放世界并不只服务于某一种玩法,而是希望让每一位玩家都能按自己的方式游玩。这一点确实令人期待。